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모음/메타버스 & 빅테크

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엔비디아 넌 부족한 게 뭐니? nVIDIA는 93년 설립한 회사로 AMD CPU 설계자 출신 대만계 미국인 젠슨 황이 창업자이자 현 CEO이다. ​ 컴퓨터의 발달로 그래픽에 특화된 기술이 필요할 것이라 생각하고, 95년에 첫번째 그래픽 칩, NV1를 선보였다. 하지만 대실패였다. 쓸 곳이 없었다. 일본 게임기업 SEGA가 투자해주면서 기사회생 하고, 96년에 그래픽칩 NV3를 출시를 했는데, 이게 대박이 났다. 레인보우, 퀘이크 등 화려한 그래픽 처리를 원하는 액션 게임이 그래픽칩을 필요로 했었다. 여기까지가 그래픽 칩, 즉 VGA로 불렸다. Video Graphics Adaptor 어댑터란 말에서 알 수 있듯이 영상 변환장치 정도의 역할을 했다. ​ 99년에 CPU도움없이 그래픽 데이터를 처리할 수 있는 첫 그래픽 카드 지포스256..
네이버, 카카오는 왜 AI에 한국어를 가르칠까? 네이버, 카카오로 대표되는 빅 플랫폼 기업들은 근간이 되는 사업, 검색과 메신저 서비스업에 변화를 주고 있다. 플랫폼의 성패는 사용자를 플랫폼 안에 가두는 것이다. 더 나은 서비스를 끊임없이 제공해야 하는 이유다. 그 핵심에 AI가 있다. 네이버는 인재영입에서 한 발 앞서 나가는 중이다. 한국 뿐만 아니라 자사 메신저 '라인'을 기반으로 일본과 동남아시아 시장등 영어권 이외의 지역으로 사업을 확장해 나가고 있다. 슈퍼컴퓨터로 AI에 한국어를 학습시키고 있다. AI는 뇌라면, 슈퍼컴퓨터는 신체에 해당 한다. 방대한 데이터를 입력하는 것도 중요하지만, 스스로가 스스로를 학습시키기 위해서는 '슈퍼'컴퓨터가 반드시 필요하다. 현재 AI는 인지에서 추론으로 넘어가는 단계에 해당한다. 학습을 하고 있는 AI는 인간..
뉴스 공장에 나왔던 '웨인힐스 벤처스'에 대해 알아보자. '웨인힐스 벤처스' 영상 컨텐츠를 자동제작하는 AI 소프트웨어 기업이다. 캘리포니아 산타클라라에서 창업을 했고, 코로나를 겪으면서 한국으로 들어왔다. AI TTV(Txt to video)기술로 2022년 CES, 혁신상을 받았다. 1페이지 분량의 한글 문서 내용을 3~4분 만에 영상콘텐츠로 변환하는 기술이다. 비전문가도 전문가 수준 이상의 퀄리티 높은 영상 콘텐츠 제작이 가능한 소프트웨어다. 백문이 불여일견!! 영상을 보자! 세상은 제로 텍스트화 되고 있다. 영상 콘텐츠의 니즈가 폭발적으로 증가한다. 유튜브 인플루언서들이 만들 수 있는 영상 콘텐츠의 양이 한 주에 3개. 같은 기간동안 로우 데이터만 제공을 해주면, 180~210개를 생산할 수 있다. 인력도 들어가지 않는다. 로우데이터에 제공한 텍스트에 ..
MS가 블리자드를 인수한 진짜 이유 700억달러에 인수하기로 한 액티비전 블리자드!! 한화로 83조!! 2016년에 Linked in을 262억달러에 인수한 이후, 뉴레코드!! 이번 인수가 성공하면, 텐센트 소니에 이어 3위 게임사로 등극하게 된다. 이번 인수는 MS의 메타버스 확장을 위한 투자라는 보도가 많았다. 세간의 관심도 메타버스로 집중됐다. MS는 과연 메타버스를 목적으로 블리자드를 인수했을까? MS는 메타 플랫폼과 함께 메타버스에 가장 진심인 회사. 나델라 CEO는 '게임은 메타버스 플랫폼 개발에 핵심적인 역할을 한다고 생각하고 있다.'고 했다. 하지만, 현재까지 블리자드를 메타버스에 어떻게 활용할지에 대한 전략은 나오지 않고 있다. 기존에 MS가 추진하는 메타버스와도 결이 맞지 않는 것 같다. MS의 메타버스 방향은 BtoB...
'캡차'와 구글의 AI 영업비밀 캡차란? 캡차(Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart) ‘사람과 컴퓨터 구별하기’ 입니다. 기술이름은 캡차, 제공하는 기업의 이름 리캡차입니다. 캡차? 이 이미지 하나로 소개가 끝나지 않을까 싶습니다. 교량, 소화전, 신호등, 표지판 등등 다양한 종류의 캡차를 통해 로봇인지 아닌지 구별하게 합니다. 이걸로 로봇을 구분한다? 라고 의문을 제기하시는 분들도 있을텐데요.AI의 기술이 빅데이터를 만나면서 혁명을 맞았던 이유가 여기에 있습니다. 사람은 너무 쉽게 되지만, 컴퓨터는 너무 힘들어하는 능력, 인지능력입니다. 사람은 고양이와 개를 쉽게 구분하지만, 컴퓨터는 이를 구분해내지 못합니다. AI의 발전도 이에 막혀있었..
스마트 글래스의 미래 메타 플랫폼이 레이벤과 협업을 했다. BtoC로 상용화 할 수 있는 AR 글래스를 제작하고 있다. 애플과 삼성도 올해 안으로 완제품이 나올 것이란 루머도 끊임없이 나온다. 스마트 글래스의 선발 주자는 구글은 사생활 침해라는 이슈에서 일보 후퇴하는 모습을 보였으나, BtoB제품인 홀로렌즈를 산업군에서 상용화 하고 있다. 구글 글래스 2017에 엔터프라이즈 키트를 선보였는데, DHL에서는 바코드 찍는 노동을 글래스로 진행중이고, GE는 배선작업을 할 때, 실물 옆에 도면을 뛰우는 방식으로 활용하고 있다. 국내 출시 가격은 디바이스와 솔루션을 합쳐서 500만원. 메타플랫폼은 메타버스라는 빅트렌드에 필요한 디바이스로 글래스를 낙점했다. 10월 말에 페이스북 커넥트에서는 수년내에 완전하게 독립된 AR기기를 내놓겠..
메타에 투자해야 할까? 투자는 미래를 향한다. 돈은 그곳에 있으니까. 1년 사이에 메타버스 용어가 난무하고, 메타버스를 기치로 건 기업들이 수없이 출현하고 있다. 시대흐름에 맞춰 ETF도 생기고 있다. 더 많은 메타버스 ETF가 생길 것으로 보인다. 옥석가리기가 필요하다. Tiger 글로벌 메타버스 액티브 ETF의 편입 종목을 살펴보면, BOE 엔비디아 유니티 마소 AMD 소니 TSMC 메타 퀄컴 로블록스 고어택 애플 등 신기했던 건 메타, 애플 비중이 적고, BOE, 고어텍 비중이 가장 컸다. 왜 디스플레이 업체들의 비중이 높았을까? 메타, 애플은 좋은 기업이다. 하지만 이 기업에서 메타버스를 통한 이익은 비중이 크지 않다. 애플의 에어팟과 애플워치는 매출에 10% 정도. 메타와 애플이 VR, AR기기를 생산해 많은 매출을 ..
마이크로소프트 블리자드 인수는 메타버스 때문? 마이크로소프트를 아직도 윈도우 기업으로 알고 있는 사람이 있을까? 왜 마이크로소프트가 블리자드를 인수하는지 의문이 들었을 것 같다. 마이크로소프트는 클라우드와 게임, 그리고 소프트웨어 기업이다. 더불어 메타버스에 가열찬 투자를 하고 있는 기업이다. 블리자드를 인수한 것은 마이크로소프트가 잘하는 영역을 더 잘하기 위함이다. 글로벌 게임사 순위 4위 업체가 7위 업체를 인수한 것. 이는 콘솔게임의 양대 산맥이라 할 수 있는 글로벌 게임사 2위의 소니에게 위협이 된다. 덕분에 소니 주가는 같은날 10% 급락했다. 콘솔게임사가 피씨게임사를 샀다? 게임시장이 클라우드와 메타버스 바람이 불고 있음을 느낄 수 있는 사건이다. 삼성은 2022CES에서 게이밍 TV를 공개했다. TV에 게이밍허브를 장착해 스트리밍 게임이..

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