메타버스에 출사표를 던진 기업들.
막대한 자금으로 투자를 아끼지 않고,
미래를 향해 나아가고 있다.
세계에서 돈이 가장 많은 기업들은 역시 미국 기업들.
그 중 메타, 마이크로소프트, 엔비디아가 가장 두드러진 모습을 보이고 있다.
기업은 각각의 DNA가 있다.
잘 하는 분야가 있다는 얘기다.
자신들이 잘 하는 분야를 확장해 메타버스를 만들어가고 있다.
1. 메타
페이스북 전세계 가입자가 27억명이다.
주커버그는 모든 사람들이 메타버스 플랫폼으로 이주하는 시간이 얼마 남지 않았다고 판단하고 있다.
거대한 소통과 어울림의 공간, 사람들을 연결하는 메타버스를 구축하고 있다.
메타버스의 관문역할을 하는 디바이스 또한 점유해 가고 있다.
메타버스 세계 전부를 정복하고 싶어한다.
호라이즌 시리즈를 통해 플랫폼을 만들었다.
호라이즌 워크(업무), 호라이즌 홈(개인 집 꾸미기), 호라이즌 월드(광장)
2014년 오큘러스 인수 후 디바이스에도 많은 투자를 하고 있다.
오큘러스 퀘스트2 는 21년 한 해 천만대를 판매 했다.
아이폰도 판매 첫해에 천만대를 기록했다. 시장점유율 60퍼센트다.
VR, AR관련 매출은 4%이지만, 인력은 20%가 투입되고 있다.
카메라를 VR기기 아래쪽으로도 단 캠브리아라는 모델을 공개했다.
모든 모션을 촬영해서 메타버스에서 구현할 계획이다.
오큘러스 퀘스트 스토어에는 1000개의 컨텐츠가 있고,
성과를 이룬 기업은 직접 인수까지 하고 있다.
비트세이버 제작 업체인 하이퍼블릭마그네티즘, 슈퍼 내츄럴제작 업체인 위진을 인수했다.
단순히 페이스북의의 메타버스화가 아니다.
애플과 구글이 구축했던 스마트폰 생태계 영역까지 넘보고 있다.
2. 마이크로소프트
BtoB 비즈니스에서 능숙한 면모를 이어간다. 기업들이 필요로 하는 메타버스를 만들어 가고 있다.
원격근무를 안착시키고, 이를 통해 업무를 효율화 시키겠다는 전략임과 동시에
이용자들의 삶의 많은 부분을 차지하고 있는 업무에 특화된 메타버스만 잘 만들어도
충분한 수익을 올릴 수 있을 것이란 계산이다.
화상회의 앱 팀즈와 3D협업 플랫폼 메시를 결합하고
인공지능을 덧붙여서 아바타에 생동감을 더했다.
현장감 넘치는 회의와 업무가 가능한 메타버스를 만들고 있다.
특별한 디바이스도 필요하지 않는다.
각종 산업과의 연계도 진행중이다.
22년 출시 예정인 Dynamics 365 커넥티드 스페이스는
인공지능과 디지털 트윈(현실공간을 가상세계에 그대로 구현함) 기술을 결합해서
가상공간에 상점을 만들어놓고 어떻게 하면 마케팅 효과를 극대화할 것인가를 분석하는 앱이다.
또한 마이크로소프트의 VR기기인 홀로렌즈도 BtoB에 집중하고 있다.
쉐브론, 록히드마틴, 필립스등 산업현장에 이용중이다.
록히드마틴은 현재 나사와 달착륙 우주선 오리온을 개발중인데,
홀로렌즈를 끼고 작업을 하면 작업시간을 8시간에서 45분으로 단축시킬 수 있다고 한다.
3. 엔비디아
엔비디아가 그리는 메타버스가 재밌다.
위에 두 소프트웨어기업과는 다른 하드웨어 기업 엔비디아는 과연 어떤 그림을 그리고 있을까.
그래픽카드와 GPU기술을 가지고 있는 엔비디아는
메타버스에서 구현되는 모든 그래픽이 자신을 통해 갈 수밖에 없는 구조를 만들고 있다.
개인이나 기업을 대상으로 하는 서비스를 만들기 보다는 인프라를 장악해 가려고 한다.
옴니버스 2020은 건축 협업플랫폼이다.
그래픽 작업이 필요한 건축가, 예술가, 엔지니어, 디자이너를 위한 플랫폼인데,
협업을 통해 실시간으로 디자인할 수 있다.
무료로 배포중이며, 구현된 디자인은 여타의 메타버스에서 사용할 수 있게 하는 것을 목표로 한다.
즉 메타버스를 만드는 플랫폼을 장악하겠다는 계획이다.
현실세계의 물리법칙을 학습해서 메타버스에 3D로 구현하는 인공지능 기술 모듈러스도 공개했다.
기술을 공개하고, 이를 통해 합작하고 싶어하는 기업들을 늘려가는 형태고 비즈니스를 발전시키고 있다.
더이상 반도체 기업에 머무르지 않고, 메타버스의 엔진을 장악하겠다는 의도를 보여주고 있다.
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