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메타버스의 가상인간 버츄얼 휴먼 디지털 휴먼 가수, 모델, 배우 등으로 다양하게 활동 중인 가상인간은 영화, 광고, 인플루언서 마케팅 등 다양한 분야에서 활용이 가능하다. MZ세대들 사이에서는 마니아층도 확보하고 있다. 가상인간의 제작 및 활용 수요가 계속될 것으로 전망된다. 가상인간은 피부와 표정까지 실제 사람과 흡사한 외형에 자연스럽고 역동적인 동작까지 가능하다. 특히 현실과 가상의 경계를 허물어 활동 영역에는 제한이 없는 것이 장점이다. 최근 가상인간은 웹툰·웹소설 등 콘텐츠 분야의 핵심 지식재산권(IP)으로도 각광받는 중이다. 실존하는 광고모델의 경우 사생활 논란이나 부정적인 이슈로 인한 이미지 손상이 브랜드 이미지 타격으로 이어진다. 가상인간은 이러한 부분에서는 자유롭다. 불미스러운 일로 광고나 활동이 중단될 염려가 없다는 점이 광고주들에..
네이버, Z세대 공략은 메타버스와 NFT 네이버가 Z세대의 소비력 증가 등에 따른 이용자 저변 확대를 경영상 주요 변수로 꼽았습니다. Z세대는 1990년대 중후반 이후 태어난 19세 미만 청소년을 가리킵니다. 이전 세대와 다른 독특한 트렌드를 가지고 있는 Z세대의 공략 주요 키워드로 '메타버스'와 '대체불가능한토큰(NFT)'을 제시했습니다. 20일 네이버가 발간한 '2021 경영보고서'에서 디지털 소비 주류층인 Z세대의 소비력 증가 및 고령층의 IT친숙도 확대로 이용자 저변이 확장된 점을 주요 전략적 리스크 요소로 꼽았습니다. 이와 함께 메타버스, 대체불가능한토큰(NFT) 등 신기술과 접목된 플랫폼 확장 및 양방향 콘텐츠 생산이 가속화되고 있다는 점도 거론했습니다. Z세대의 부상이 네이버에 미치는 영향도를 '높음(high)'으로 간주합니다. 이..
넷마블의 메타버스 넷마블에서 블록체인 사업의 담당하는 넷마블에프앤씨가 메타버스 청사진을 보여줬습니다. 게임에서 엔터테인먼트까지 콘텐츠 전분야를 아우르는 메타노믹스 생태계 구축을 예고하고 있습니다. 아이텀게임즈는 지난 달 보노테크놀로지스를 흡수합병하며 메타버스월드로 사명을 변경했습니다. 아이텀게임즈는 넷마블에프앤씨의 자회사입니다. 메타버스월드가 넷마블 메타버스 구축의 선봉장입니다. 이달초 전략적 파트너십을 체결한 키다리스튜디오를 비롯해 SLL스튜디오(옛 JTBC스튜디오), 메가박스, 초록뱀미디어, '나혼자만레벨업', '전지적독자시점'의 레드아이스스튜디오, 슈퍼캣, 가상자산 금융 스타트업 하이퍼리즘, 안랩블록체인컴퍼니 등이 이름을 올렸습니다. 이들 투자사는 향후 넷마블에프앤씨가 추구하는 블록체인 생태계에 포함될 가능성이 높습..
메타버스에서 억대 연봉 사람들은 출근길이나 회의 중간 시간이 날 때 어떤 앱을 사용할까? 대부분의 경우 트위터나 인스타그램, 틱톡 또는 게임 앱일 것이다. 하지만 점점 더 많은 10대가 메타버스 플랫폼에 접속해 아바타를 확인하고 있다. 메타버스 아바타는 이용자의 실제 모습을 반영할 수 있다. 원한다면 현실과는 완전히 다른 사람 또는 무언가가 될 수도 있다. 처음부터 이용자의 눈길을 사로잡는 대목이다. 모니카 루이즈는 "아바타는 내가 그날 원하는 나의 모습"이라고 말한다. 그는 한국에서 큰 인기를 얻고 있는 네이버Z의 글로벌 메타버스(3차원 가상공간) 플랫폼 제페토에서 '모니카 퀸'(Monica Quin)으로 활동한다. 메타버스는 정확히 어떤 개념일까? 메타버스는 온라인상의 다른 세계로, 약간의 가상현실과 증강현실로 이뤄졌다. ..
메타버스 성추행 어떻게 처리할 것인가? 메타버스는 정보기술(IT) 산업의 시대정신인가. 정부와 기업을 중심으로 메타버스 향(向) 서비스가 쏟아져 나오면서 검증의 시간도 시작됐다. 실체에서부터 사회 문제까지, 메타버스를 바라보는 네 가지 관점의 우려를 팩플팀이 짚어봤다. ① 법 문제 메타버스에 따라붙는 첫번째 질문은 “게임이야? 게임은 아니라고? 그렇다면 뭐냐?”다. 정체에 따라 존립 근거 자체가 흔들릴 수도 있다. ● 게임인가? : 메타버스의 종류는 다양하다. 로블록스·포트나이트처럼 게임이 소셜 플랫폼으로 진화한 경우도 있고, 제페토처럼 소셜 플랫폼이 게임을 끌어 안은 경우도 있다. 하지만 법적 분류는 다르다. 제페토는 엔터테인먼트 앱, 로블록스는 게임 앱이다. 서비스는 비슷해도 게임이면 사용자 연령 등급분류 대상이 되는 등 각종 규제가 붙는..
메타버스 성공의 3요소 메타버스는 어떤 것들이 있고 어떻게 성장하고 있는지 보자. 2018년 개봉한 스티븐 스필버그의 SF영화 은 우리에게 메타버스란 무엇인지 가늠하게 했다. 영화 속 주인공 웨이드 와츠는 현실에서는 빈민촌에서 살아가지만 가상세계 오아시스에서는 가장 주목받는 모험가 퍼시발이다. 오아시스 내에서는 무엇이든 될 수 있고, 무엇이든 할 수 있다. 더욱 매력적인 것은 오아시스 안의 경제활동과 현실 세계의 경제활동이 연결되어 오아시스의 수익으로 현실을 유지하는 게 가능하다는 점이었다. 그러나 영화 개봉 후 3년이 지난 지금, 당장 주위를 봐도 오아시스와 비슷한 가상현실 게임을 찾기란 힘들다. 그렇다면 지금 언제 올지 예측할 수 없는 메타버스는 거품인 걸까? 메타버스를 거품으로 보는 이유는 지금 당장 VR과 AR등 화려한..
크래프톤의 메타버스 [아이뉴스24 문영수 기자] '배틀그라운드'로 유명한 크래프톤이 메타버스 콘텐츠 구현에 나서고 있다. 콘텐츠가 새로운 재미와 가치가 되고 커뮤니티와 동반 성장할 수 있는 '웹 3.0' 정신을 담는다고 합니다. 21일 게임업계에 따르면 크래프톤(대표 김창한)은 지난해 11월부터 'NFT 메타버스실'을 정식 운영하고 있다. 2018년부터 NFT 관련 연구를 해왔던 크래프톤 내부 인력과 NFT 업계 출신들로 초기 멤버만 약 50명으로 구성돼 있으며 배틀그라운드를 포함한 다양한 게임 개발 경험을 가진 인재들이 메타버스 구축에 함께 하고 있다. 규모도 적극 확대 중이다. NFT 메타버스실은 박형철 NFT 메타버스 실장이 진두지휘하고 있다. 지난해 3월 크래프톤에 합류한 박형철 실장은 보스턴 컨설팅 그룹 컨설턴트,..
MS의 VR 글러브 지난 3월 12일, 마이크로소프트는 햅틱 피드백이 적용된 신형 VR 글러브를 세계 지식 재산권 기구(WIPO) 유럽 지부를 통해서 출원했다. 신형 VR 글러브는 손가락과 손등에 장착하는 형태로 설계되었다. VR 글러브에는 햅틱 피드백이 적용되어 압력이나 진동, 촉각을 착용자에게 전달하며, 여기에 손에 물건을 쥐고 당길 때에 느껴지는 저항감까지 구현하기 위한 설계가 적용됐다. VR 글러브를 장착하게 될 시 각 파트 중 일부는 손가락 마디 등 관절 부분에 위치하게 된다. 여기에 마이크로소프트가 고안한 클러치 메카니즘을 활용해 실제로 물건을 쥐고 당길 때 관절 부분에 압박을 줘서 마치 실제로 물건을 움켜쥐고 잡아당기는 듯한 느낌을 전달한다. 클러치 메카니즘의 구동 원리는 밝혀지지 않았으나, 특허 문서의 예시 ..

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